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中文标题 作者 论文ID 分类简称 发布时间
焦点渲染:最新技术综述 Lili Wang, Xuehuai Shi, Yi Liu 2211.07969 cs.GR 2022-11-22
公平化-PIA:用于公平曲线和面生成的渐进迭代近似 Yini Jiang, Hongwei Lin 2211.11416 cs.GR 2022-11-22
具有接触的时间相关变形问题的可微求解器 Zizhou Huang, Davi Colli Tozoni, Arvi Gjoka, Zachary Ferguson, Teseo Schneider, Daniele Panozzo, Denis Zorin 2205.13643 cs.GR 2022-11-21
超越ExaBricks:基于GPU的AMR数据体积路径追踪 Stefan Zellmann and Qi Wu and Alper Sahistan and Kwan-Liu Ma and Ingo Wald 2211.09997 cs.GR 2022-11-21
凹点渲染:动机、分类和研究方向 Susmija Jabbireddy, Xuetong Sun, Xiaoxu Meng and Amitabh Varshney 2205.04529 cs.GR 2022-11-18
无翻转失真能量的分裂方案 Oded Stein, Jiajin Li, Justin Solomon 2107.05200 cs.GR 2022-11-17
室内360度全景摄像头的整数规划优化摆放 Syuan-Rong Syu, Chi-Han Peng 2211.07296 cs.GR 2022-11-15
基于相似度距离的平面图探索框架 Chia-Ying Shih, Chi-Han Peng 2211.07331 cs.GR 2022-11-15
基于回归的蒙特卡洛积分 Corentin Sala"un and Adrien Gruson and Binh-Son Hua and Toshiya Hachisuka and Gurprit Singh 2211.07422 cs.GR 2022-11-15
基于声波照射角度的脊柱介入超声体积重构 Baichuan Jiang, Keshuai Xu, Abhay Moghekar, Peter Kazanzides and Emad Boctor 2211.05971 cs.GR 2022-11-14
快速基于GPU的双向连续碰撞处理 Tianyu Wang, Jiong Chen, Dongping Li, Xiaowei Liu, Huamin Wang, Kun Zhou 2211.04045 cs.GR 2022-11-09
可扩展的多类别采样:通过滤波切片最优传输 Corentin Sala"un and Iliyan Georgiev and Hans-Peter Seidel and Gurprit Singh 2211.04314 cs.GR 2022-11-09
AmiGo:阿米咕噜露米编织图案的计算设计 Michal Edelstein, Hila Peleg, Shachar Itzhaky and Mirela Ben-Chen 2211.01178 cs.GR 2022-11-03
弹性杆件中鲁棒摩擦接触处理的全隐式方法 Dezhong Tong, Andrew Choi, Jungseock Joo, M. Khalid Jawed 2205.10309 cs.GR 2022-11-02
通过MCMC变异对ReSTIR采样器进行去相关化 Rohan Sawhney, Daqi Lin, Markus Kettunen, Benedikt Bitterli, Ravi Ramamoorthi, Chris Wyman, Matt Pharr 2211.00166 cs.GR 2022-11-02
实时角色逆运动学:使用高斯-塞德尔迭代近似方法 Ben Kenwright 2211.00330 cs.GR 2022-11-02
DHR:用于元宇宙体验的分布式混合渲染 Yu Wei Tan, Alden Tan, Nicholas Nge and Anand Bhojan 2210.15835 cs.GR 2022-10-31
改进的视觉侵蚀算法用于基于图块的地形程序生成 Fong Yuan Lim, Yu Wei Tan and Anand Bhojan 2210.14496 cs.GR 2022-10-27
通过受限功率图进行特征保留的计算中轴变换 Ningna Wang, Bin Wang, Wenping Wang, Xiaohu Guo 2210.13676 cs.GR 2022-10-26
可微分细分曲面拟合 Tianhao Xie 2208.01685 cs.GR 2022-10-20
PC-Expo:一种基于度量的交互式坐标轴重排方法,用于平行坐标显示 Anjul Tyagi, Tyler Estro, Geoff Kuenning, Erez Zadok, Klaus Mueller 2208.03430 cs.GR 2022-10-19
游戏中实时渲染景深效果的混合系统 Yu Wei Tan, Nicholas Chua, Nathan Biette and Anand Bhojan 2210.06158 cs.GR 2022-10-13
混合运动模糊:一种系统化方法,将光线追踪与栅格化相结合,用于游戏中渲染运动模糊 Yu Wei Tan, Xiaohan Cui and Anand Bhojan 2210.06159 cs.GR 2022-10-13
RTSDF: 游戏中用于软阴影近似的实时有符号距离场 Yu Wei Tan, Nicholas Chua, Clarence Koh and Anand Bhojan 2210.06160 cs.GR 2022-10-13
混合自由度:光线追踪和后处理的实时渲染混合景深效果 Yu Wei Tan, Nicholas Chua, Nathan Biette and Anand Bhojan 2210.04981 cs.GR 2022-10-12