| 中文标题 | 作者 | 论文ID | 分类简称 | 发布时间 |
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| 焦点渲染:最新技术综述 | Lili Wang, Xuehuai Shi, Yi Liu | 2211.07969 | cs.GR | 2022-11-22 |
| 公平化-PIA:用于公平曲线和面生成的渐进迭代近似 | Yini Jiang, Hongwei Lin | 2211.11416 | cs.GR | 2022-11-22 |
| 具有接触的时间相关变形问题的可微求解器 | Zizhou Huang, Davi Colli Tozoni, Arvi Gjoka, Zachary Ferguson, Teseo Schneider, Daniele Panozzo, Denis Zorin | 2205.13643 | cs.GR | 2022-11-21 |
| 超越ExaBricks:基于GPU的AMR数据体积路径追踪 | Stefan Zellmann and Qi Wu and Alper Sahistan and Kwan-Liu Ma and Ingo Wald | 2211.09997 | cs.GR | 2022-11-21 |
| 凹点渲染:动机、分类和研究方向 | Susmija Jabbireddy, Xuetong Sun, Xiaoxu Meng and Amitabh Varshney | 2205.04529 | cs.GR | 2022-11-18 |
| 无翻转失真能量的分裂方案 | Oded Stein, Jiajin Li, Justin Solomon | 2107.05200 | cs.GR | 2022-11-17 |
| 室内360度全景摄像头的整数规划优化摆放 | Syuan-Rong Syu, Chi-Han Peng | 2211.07296 | cs.GR | 2022-11-15 |
| 基于相似度距离的平面图探索框架 | Chia-Ying Shih, Chi-Han Peng | 2211.07331 | cs.GR | 2022-11-15 |
| 基于回归的蒙特卡洛积分 | Corentin Sala"un and Adrien Gruson and Binh-Son Hua and Toshiya Hachisuka and Gurprit Singh | 2211.07422 | cs.GR | 2022-11-15 |
| 基于声波照射角度的脊柱介入超声体积重构 | Baichuan Jiang, Keshuai Xu, Abhay Moghekar, Peter Kazanzides and Emad Boctor | 2211.05971 | cs.GR | 2022-11-14 |
| 快速基于GPU的双向连续碰撞处理 | Tianyu Wang, Jiong Chen, Dongping Li, Xiaowei Liu, Huamin Wang, Kun Zhou | 2211.04045 | cs.GR | 2022-11-09 |
| 可扩展的多类别采样:通过滤波切片最优传输 | Corentin Sala"un and Iliyan Georgiev and Hans-Peter Seidel and Gurprit Singh | 2211.04314 | cs.GR | 2022-11-09 |
| AmiGo:阿米咕噜露米编织图案的计算设计 | Michal Edelstein, Hila Peleg, Shachar Itzhaky and Mirela Ben-Chen | 2211.01178 | cs.GR | 2022-11-03 |
| 弹性杆件中鲁棒摩擦接触处理的全隐式方法 | Dezhong Tong, Andrew Choi, Jungseock Joo, M. Khalid Jawed | 2205.10309 | cs.GR | 2022-11-02 |
| 通过MCMC变异对ReSTIR采样器进行去相关化 | Rohan Sawhney, Daqi Lin, Markus Kettunen, Benedikt Bitterli, Ravi Ramamoorthi, Chris Wyman, Matt Pharr | 2211.00166 | cs.GR | 2022-11-02 |
| 实时角色逆运动学:使用高斯-塞德尔迭代近似方法 | Ben Kenwright | 2211.00330 | cs.GR | 2022-11-02 |
| DHR:用于元宇宙体验的分布式混合渲染 | Yu Wei Tan, Alden Tan, Nicholas Nge and Anand Bhojan | 2210.15835 | cs.GR | 2022-10-31 |
| 改进的视觉侵蚀算法用于基于图块的地形程序生成 | Fong Yuan Lim, Yu Wei Tan and Anand Bhojan | 2210.14496 | cs.GR | 2022-10-27 |
| 通过受限功率图进行特征保留的计算中轴变换 | Ningna Wang, Bin Wang, Wenping Wang, Xiaohu Guo | 2210.13676 | cs.GR | 2022-10-26 |
| 可微分细分曲面拟合 | Tianhao Xie | 2208.01685 | cs.GR | 2022-10-20 |
| PC-Expo:一种基于度量的交互式坐标轴重排方法,用于平行坐标显示 | Anjul Tyagi, Tyler Estro, Geoff Kuenning, Erez Zadok, Klaus Mueller | 2208.03430 | cs.GR | 2022-10-19 |
| 游戏中实时渲染景深效果的混合系统 | Yu Wei Tan, Nicholas Chua, Nathan Biette and Anand Bhojan | 2210.06158 | cs.GR | 2022-10-13 |
| 混合运动模糊:一种系统化方法,将光线追踪与栅格化相结合,用于游戏中渲染运动模糊 | Yu Wei Tan, Xiaohan Cui and Anand Bhojan | 2210.06159 | cs.GR | 2022-10-13 |
| RTSDF: 游戏中用于软阴影近似的实时有符号距离场 | Yu Wei Tan, Nicholas Chua, Clarence Koh and Anand Bhojan | 2210.06160 | cs.GR | 2022-10-13 |
| 混合自由度:光线追踪和后处理的实时渲染混合景深效果 | Yu Wei Tan, Nicholas Chua, Nathan Biette and Anand Bhojan | 2210.04981 | cs.GR | 2022-10-12 |