DHR:用于元宇宙体验的分布式混合渲染
摘要:分布式渲染下的混合渲染:为元宇宙体验中的沉浸式图形提供实时混合渲染 PS:元宇宙,又称虚拟现实网络,是指一个包含虚拟世界、增强现实和物联网等元素的全球性虚拟空间。 了为了满足交互帧率的约束,经典的光栅化技术一直被用于实时渲染。然而,与光线追踪方法相比,这些技术未能产生逼真的结果。因此,混合渲染应运而生,旨在通过在实时中同时应用光线追踪和光栅化来提高图形的逼真度。我们探索了将实时混合渲染融入元宇宙体验中的分布式渲染方法。在独立的扩展现实(XR)设备上,这种启用光线追踪的图形只能通过纯基于云的远程渲染系统来实现,该系统依赖于低延迟网络以实时传输光线追踪数据以响应交互式用户输入。在网络延迟较高的情况下,远程渲染可能无法保持客户端的交互帧率,从而对用户体验产生不利影响。为了解决这个问题,我们采用了通过分布式渲染方法的混合渲染,将光线追踪与用户访问设备上的光栅化渲染相结合。通过这种混合方法,我们的技术可以帮助独立的XR设备实现具备光线追踪的图形,并在高延迟条件下仍能保持交互帧率。
作者:Yu Wei Tan, Alden Tan, Nicholas Nge and Anand Bhojan
论文ID:2210.15835
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2022-10-31