游戏中实时渲染景深效果的混合系统

摘要:游戏影片中的实时景深倾向于通过后期处理技术来近似模糊对象的半透明轮廓。我们利用光线追踪硬件加速和时空重建来通过混合渲染改善这种半透明区域的真实感,同时保持沉浸式游戏的交互帧率。本文在我们之前的工作基础上扩展了我们的技术,并详细介绍了其设计、实现和未来工作。

作者:Yu Wei Tan, Nicholas Chua, Nathan Biette and Anand Bhojan

论文ID:2210.06158

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2022-10-13

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