凹点渲染:动机、分类和研究方向
摘要:从这篇论文中,我们可以了解到人们对于能够提供高分辨率和宽视角的显示器的需求日益增加。然而,这样的显示器需要更高的成本来渲染更多的像素。这就带来了使用有限的计算资源来实时渲染具有广视角和高分辨率的逼真图像的挑战。人类视觉系统并不需要每个像素都以统一的高质量渲染。焦点渲染方法可以在减少计算负荷的同时提供感知高质量的图像,这对于大规模渲染来说已经成为一个关键部分。本文介绍了利用人类视觉系统限制的关键动机、研究方向和挑战与焦点渲染的相关性。我们提供了一个基于关键因素来比较和对比不同焦点技术的分类法。我们还回顾了由焦点方法引起的混叠伪影现象,并讨论了几种试图缓解这些效应的方法。最后,我们提出了一些未解决的问题和可能的未来研究方向,以进一步降低计算成本同时生成感知高质量的图像渲染。
作者:Susmija Jabbireddy, Xuetong Sun, Xiaoxu Meng and Amitabh Varshney
论文ID:2205.04529
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2022-11-18