| 中文标题 | 作者 | 论文ID | 分类简称 | 发布时间 |
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| Dev2PQ:可展曲面的平面四边形条带网格化 | Floor Verhoeven, Amir Vaxman, Tim Hoffmann, Olga Sorkine-Hornung | 2103.00239 | cs.GR | 2021-06-28 |
| 半身肖像的过完备光照表达修复 | Guoxian Song and Tat-Jen Cham and Jianfei Cai and Jianmin Zheng | 2106.13425 | cs.GR | 2021-06-28 |
| 用于制作的基于探针的实时动态全局光照的扩展 | Zander Majercik, Adam Marrs, Josef Spjut, Morgan McGuire | 2009.10796 | cs.GR | 2021-06-23 |
| ExplorerTree:一种用于2D嵌入的聚焦+上下文探索方法 | Wilson E. Marc''ilio-Jr, Danilo M. Eler, Fernando V. Paulovich, Jos''e F. Rodrigues-Jr, Almir O. Artero | 2106.10592 | cs.GR | 2021-06-23 |
| 具有相互锁合边缘元素的平面对称桁架结构的构建 | Anantha Natarajan, Jiaqi Cui, Ergun Akleman, Vinayak Krishnamurthy | 2106.10363 | cs.GR | 2021-06-22 |
| 实时稀疏上半身跟踪信号下的下半身姿势预测 | Dongseok Yang, Doyeon Kim, Sung-Hee Lee | 2103.01500 | cs.GR | 2021-06-16 |
| 实时去噪对直接体积渲染的体积路径追踪 | Jose A. Iglesias-Guitian, Prajita Mane and Bochang Moon | 2106.08034 | cs.GR | 2021-06-16 |
| 一个快速参数化椭圆算法 | Jerry R. Van Aken | 2009.03434 | cs.GR | 2021-06-14 |
| TM-NET:用于纹理网格的深度生成网络 | Lin Gao, Tong Wu, Yu-Jie Yuan, Ming-Xian Lin, Yu-Kun Lai, and Hao Zhang | 2010.06217 | cs.GR | 2021-06-10 |
| ClipGen:用于剪贴画矢量化和合成的深度生成模型 | I-Chao Shen, Bing-Yu Chen | 2106.04912 | cs.GR | 2021-06-10 |
| 构建具有蓝噪声误差分布的屏幕空间采样器时的经验教训和改进 | Laurent Belcour and Eric Heitz | 2105.12620 | cs.GR | 2021-05-31 |
| 双变量可分维度图形元素可以改善整体特征的视觉分析 | Henan Zhao and Jian Chen | 1712.02333 | cs.GR | 2021-05-28 |
| 投影矩阵和相关视景体:创建和应用的新方法 | Nikita Glushkov and Tyuleneva Emiliya | 2105.09476 | cs.GR | 2021-05-21 |
| 一个全能的几何算法:用于切割、撕裂和钻孔可变形模型。 | Manos Kamarianakis, George Papagiannakis | 2102.07499 | cs.GR | 2021-05-20 |
| 人本无障碍环境分析图 | Mathew Schwartz | 2101.10503 | cs.GR | 2021-05-12 |
| 针织面料的实用基于层次的外观建模 | Zahra Montazeri, Soren Gammelmark, Henrik W. Jensen, Shuang Zhao | 2105.02475 | cs.GR | 2021-05-07 |
| PH-CPF:使用坐标能量场的平面六边形网格化 | Kacper Pluta, Michal Edelstein, Amir Vaxman, Mirela Ben-Chen | 2105.02507 | cs.GR | 2021-05-07 |
| 图像与数据缓冲的有效性:利用OpenCL优化科学可视化的交互应用 | Donald W. Johnson and T. J. Jankun-Kelly | 2104.14667 | cs.GR | 2021-05-03 |
| HodgeNet:在三角网格上学习谱几何 | Dmitriy Smirnov and Justin Solomon | 2104.12826 | cs.GR | 2021-04-28 |
| 柔性行走:角色与松散地面之间的实时双向交互 | Chlo''e Paliard (LTCI), Eduardo Alvarado (LIX), Damien Rohmer (LIX), Marie-Paule Cani (LIX) | 2104.10898 | cs.GR | 2021-04-27 |
| 使用计算着色器和顶点排序优化渲染点云 | Markus Sch"utz, Bernhard Kerbl, Michael Wimmer | 2104.07526 | cs.GR | 2021-04-16 |
| 任意预设锥体的无缝参数化 | Marcel Campen, Hanxiao Shen, Jiaran Zhou, Denis Zorin | 1810.02460 | cs.GR | 2021-04-13 |
| 实时风格化骨骼动画的速度蒙皮 | Damien Rohmer, Marco Tarini, Niranjan Kalyanasundaram, Faezeh Moshfeghifar, Marie-Paule Cani, Victor Zordan | 2104.04934 | cs.GR | 2021-04-13 |
| 形状在一个盒子中--为高效装箱和制造而拆卸的3D物体 | Marco Attene | 2104.05281 | cs.GR | 2021-04-13 |
| 外观驱动的自动三维模型简化 | Jon Hasselgren, Jacob Munkberg, Jaakko Lehtinen, Miika Aittala, Samuli Laine | 2104.03989 | cs.GR | 2021-04-12 |