Clobber的线性时间算法

摘要:单人游戏Clobber 在线性时间内可解决,当游戏在直线或循环中进行时。为此,我们证明这个游戏与一个由七类禁止模式定义的单词集上的优化问题等价。我们还证明,在循环中进行游戏时,总是可以移除至少2n/3个棋子,并给出一个不能更好的例子,回答了Faria等人最近提出的问题。

作者:Vincent D. Blondel, Julien M. Hendrickx and Raphael M. Jungers

论文ID:cs/0703054

分类:Computer Science and Game Theory

分类简称:cs.GT

提交时间:2007-05-23

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