基于肌肉记忆的体感游戏对年轻女性参与者影响的研究:以乒乓球正手推球为例

摘要:通过传统方法学习和练习乒乓球是一个冗长而繁琐的过程,如果没有教练的监督,甚至还可能导致错误技术的内化。为了克服这些问题,本研究提出了一种增强年轻女性初学者表现的虚拟游戏,通过提高肌肉记忆、使练习更有趣并降低错误训练的概率。具体来说,我们提出了一种基于骨架跟踪和虚拟化身的虚拟游戏,以支持正确的影子练习,学习直拍推球技术而无需教练的存在。我们招募了44名年龄在8到12岁之间、没有打乒乓球背景的学校女生,并将她们分为控制组和实验组。我们在预测、后测和后续测试(后测后的10天)中检测了她们的击球技巧(通过莫特-洛克哈特测试)和正手推球的错误系数(使用球机)。我们的结果显示,实验组在短期和长期内都取得了进展,而对照组只有在短期内有改善。此外,实验组的改善程度显著高于对照组。鉴于学习的早期阶段,特别是在女孩子中,对于将来的运动员个人技能的内化非常重要,这种方法有助于支持年轻女性进行正确的训练。

作者:Forouzan Farzinnejad, Javad Rasti, Navid Khezrian, Jens Grubert

论文ID:2308.14404

分类:Human-Computer Interaction

分类简称:cs.HC

提交时间:2023-08-29

PDF 下载: 英文版 中文版pdf翻译中