虚拟现实和增强现实环境中变盲比较分析
摘要:改变盲视是一种现象,在瞬间中断或分散注意力时,个体未能注意到视觉场景中的变化。了解这一现象对于使用视觉刺激技术(如虚拟现实或增强现实)尤其重要。先前的研究主要集中在2D环境,或者在3D沉浸式环境中进行了有限的控制实验。在本文中,我们设计并进行了两个正式的用户实验,以研究不同视觉注意力干扰条件(闪烁和头部转动)以及对象替代条件(消失、颜色改变和大小改变)对虚拟现实和增强现实环境中改变盲视检测的影响。我们的结果显示,与头部转动相比,参与者在有闪烁的情况下更快地发现了变化,并且检测率更高。此外,与颜色或大小改变相比,他们在发现物体消失时花费的时间较少。此外,我们提供了虚拟现实和增强现实环境之间结果的比较。
作者:DongHoon Kim, Dongyun Han, Isaac Cho
论文ID:2308.12476
分类:Human-Computer Interaction
分类简称:cs.HC
提交时间:2023-08-30