关于视频游戏平衡性: 结合玩家驱动和数据驱动的分析
摘要:平衡是一种备受争议的视频游戏话题,尤其在玩家中间。一个游戏是否足够平衡会极大地影响其受欢迎程度、玩家满意度、流失率和成功度。然而,关于平衡定义的观念在行业、学术界和玩家之间存在分歧,而不同对待平衡设计的理解可能会比真正的不平衡导致更糟糕的玩家体验。本文汇总了来自行业和学术界关于平衡视频游戏的概念,并引入了一种以玩家为驱动的方法来优化玩家体验和满意度。通过使用680名参与者的调查数据和超过400万次《激战2》游戏内战斗的实际记录数据,我们汇总了玩家的意见和需求,将它们与现状进行对比,并采用一种民主化的定量技术来逼近更接近的平衡配置。我们提出了一种完善平衡概念的策略,一种将平衡量身定制给实际玩家群体的方法,并指出了一个实现这一过程的典型示例。
作者:Johannes Pfau, Magy Seif El-Nasr
论文ID:2308.07576
分类:Human-Computer Interaction
分类简称:cs.HC
提交时间:2023-08-16