将波函数坍缩扩展到大规模内容生成

摘要:Wave Function Collapse(WFC)是一种广泛应用于程序化内容生成(包括纹理、物体和场景)的基于瓦片的算法。然而,当前的WFC算法和相关研究由于约束冲突和时间复杂度成本的限制,缺乏生成商业化大规模或无限内容的能力。本文提出了一种嵌套WFC(N-WFC)算法框架,以减少时间复杂度。为了避免冲突和回溯问题,我们提出了完全和部分完整瓦片集准备策略,只需少量瓦片即可生成非周期性和确定性的无限内容。我们还引入了权重笔刷系统,结合N-WFC和部分完整瓦片集,证明其对游戏设计的适用性。我们的贡献解决了WFC在大规模内容生成方面的挑战,并为实现具体游戏提供了理论依据。

作者:Yuhe Nie, Shaoming Zheng, Zhan Zhuang, Xuan Song

论文ID:2308.07307

分类:Artificial Intelligence

分类简称:cs.AI

提交时间:2023-08-15

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