BalanceVR:基于虚拟现实的平衡训练以增加对虚拟现实晕动症的耐受性
摘要:虚拟现实病或晕动病是一个严重的可用性问题。姿势(或平衡)不稳定理论已经成为虚拟现实病的主要假设之一。本文通过进行为期两周的实验来观察用户在不同实验条件下的平衡学习和对病态耐受的趋势,分析它们之间的潜在相互关系。实验结果显示,除了平衡表现本身的显着改善外,辅助平衡训练对增加对虚拟现实病的耐受性的影响要大于纯粹暴露于虚拟现实。此外,发现在虚拟现实中进行训练比使用基于2D的媒介更有效,尤其是对于其他非训练的虚拟现实内容的转化效果。
作者:Seonghoon Kang, Yechan Yang, Gerard Jounghyun Kim, Hanseob Kim
论文ID:2308.05276
分类:Human-Computer Interaction
分类简称:cs.HC
提交时间:2023-08-14