感知一致的艺术插图纹理构建

摘要:说明性纹理主要用作传统Phong渲染的替代方式,例如点刻或剖线。近期,人们也开始意识到使用不同密度来编码表面或图上的信息的潜力。这样做的显著优点是可以使用额外的颜色作为另一种视觉信道,并且可以同时叠加说明性纹理。因此,可以有效地显示多种信息,例如在表面上同时显示两个不同的标量场。在先前的工作中,这些纹理是手动生成的,并且选择密度是非经验确定的。在这里,我们首先想要确定和理解说明性纹理的知觉空间。我们选择一系列逐渐增加维度的单纯形作为纹理的基本元素:点、线和三角形。因此,我们探索了点刻、剖线和三角形的纹理类型。我们通过均匀采样密度空间来创建一系列纹理。然后,我们进行了三个知觉研究,参与者对每种纹理类型进行了两两比较。我们使用多维尺度分析(MDS)来分析每个类别的知觉空间。点刻和三角形的知觉似乎相对相似。两者都可以用二维空间中的一维流形适当地描述。剖线的知觉空间由两个主要聚类组成:交叉剖线纹理和只有一个剖线方向的纹理。然而,只有一个剖线方向的剖线纹理的知觉与点刻和三角形的知觉相似。基于我们的发现,我们构造了知觉上均匀的说明性纹理。然后,我们为构造的纹理提供了具体的应用示例。

作者:Anna Sterzik, Monique Meuschke, Douglas W. Cunningham, Kai Lawonn

论文ID:2308.03644

分类:Human-Computer Interaction

分类简称:cs.HC

提交时间:2023-08-09

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