一种可控的协作式游戏系统设计代理

摘要:游戏生成的程序内容生成取得了很多进展,并且通过混合主动性的合作创造力,对人类设计师具有巨大的潜力。然而,用于游戏生成的合作创造系统通常局限于特定的流派、规则或游戏,限制了设计师的创造力。我们试图抽象地建模游戏,以适用于任何流派,并专注于设计游戏系统和机制,并创建一个可控的合作创造代理,可以共同合作设计这些游戏。我们提出了使用状态机组件和资源流的游戏模型,一组可控的度量标准,使用这些度量标准模拟游戏过程的设计评估器,以及一个进化设计平衡器和生成器。我们发现这个系统既能表达广泛的游戏范围,也能为未来的合作创造应用提供人类可控性。

作者:Rohan Agarwal, Zhiyu Lin, Mark Riedl

论文ID:2308.02317

分类:Artificial Intelligence

分类简称:cs.AI

提交时间:2023-08-07

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