颗粒物质的交互式高分辨率模拟
摘要:基于粒子的颗粒材料模拟方法在交互式帧率下引入。我们将模拟分为两个解耦步骤。在第一步中,通过基于约束的方法准确模拟相对较少数量的粒子。在这里,考虑了所有的碰撞和粒子之间产生的摩擦。在第二步中,通过高效的采样算法显著增加了数量较少的粒子,而不会引入额外的伪影。该方法特别稳健,可以使用相对较大的时间步长,因此非常适用于实时应用。通过我们的方法,可以在消费级CPU上以交互式帧率计算多达500k个粒子,而无需依赖GPU支持进行大规模并行计算。这使得它非常适用于已经需要大量GPU功率进行渲染任务的应用。
作者:Alexander Sommer, Ulrich Schwanecke, Elmar Sch"omer
论文ID:2308.01629
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2023-08-04