提高身体和认知敏锐度的虚拟现实游戏
摘要:虚拟人类基准(VHB)游戏的评估和提高:一项旨在评估和提高身体和认知敏捷性的游戏。VHB在Oculus Rift和Quest头戴设备上模拟了三维的BATAK光板游戏,该游戏旨在改善身体反应和手眼协调能力。游戏包括反应、累积和序列模式;除了模仿BATAK功能的反应和累积模式外,序列模式还要求用户重复一系列增加复杂度的照亮目标,以训练视觉记忆和认知处理能力。根据20位用户对游戏的评估,改进了游戏的设计,并得到了第二个版本(VHB v2)。还进行了另一项研究来评估VHB v2,结果证实了设计改进在游戏的可用性和用户体验方面的提升。此外,记录和可视化的表现数据,如反应时间、目标间的速度和完成的序列模式,对于监测运动/康复方案的教练/治疗师来说是有用的数据。
作者:Blooma John, Ramanathan Subramanian, Jayan Chirayath Kurian
论文ID:2308.01492
分类:Human-Computer Interaction
分类简称:cs.HC
提交时间:2023-08-04