ActorLens:MOBA 游戏中高级角色识别的可视化分析
摘要:多人在线战斗竞技场(MOBA)在全球范围内拥有大量玩家基础。然而,有害玩家,通常称为“行为者”,可能通过展示负面行为来显著损害游戏的公平性,从而削弱他们队伍的竞争优势。此外,高级行为者往往会采取更加恶劣的行为来逃避检测,从而对游戏社区造成伤害,需要对他们进行识别。为了解决这个紧迫问题,与一家知名公司的游戏专家团队合作,以促进在MOBA游戏中对高级行为者进行识别和标记。我们首先描述了问题,并从游戏场景中提取数据和事件,以制定设计要求。随后,开发了一种名为ActorLens的可视分析系统,用于排除低级行为者,检测潜在的高级行为者,并帮助用户标记玩家。ActorLens提供了玩家状态的概览,总结了三个玩家群体的行为模式(即专注玩家、专注玩家的历史比赛以及其他玩家所玩的相同英雄的比赛),并综合了关键的比赛事件。通过整合多个信息视图,用户可以高效地识别和标记MOBA游戏中的高级行为者。我们进行了案例研究和用户研究,以验证系统的有效性。
作者:Zhihua Jin, Gaoping Huang, Zixin Chen, Shiyi Liu, Yang Chao, Zhenchuan Yang, Quan Li, Huamin Qu
论文ID:2307.09699
分类:Human-Computer Interaction
分类简称:cs.HC
提交时间:2023-07-20