顾客吸引游戏的均衡分析
摘要:引言 我们引入了一个名为“客户吸引游戏”的游戏模型,以示在线内容提供商之间的竞争。在这个模型中,客户对各种主题表现出兴趣。每个内容提供商选择一个主题,并从吸引的客户中获益。我们调查了涉及代理和客户的对称和非对称设置。在对称设置中,纯纳什均衡(PNE)的存在是保证的,但寻找PNE是PLS完全的。为了解决这个问题,我们提出了一个完全多项式时间逼近方案,以识别近似的PNE。此外,我们建立了紧密的劣质价格(PoA)。在非对称设置中,我们展示了某些情况下不存在PNE,并确定其存在性是NP困难的。然而,我们证明了近似PNE的存在。此外,当代理以顺序方式选择主题时,我们证明了寻找子博弈完美均衡是PSPACE困难的。此外,我们还介绍了两个代理设置的顺序劣质价格。
作者:Xiaotie Deng, Ningyuan Li, Weian Li, Qi Qi
论文ID:2307.07174
分类:Computer Science and Game Theory
分类简称:cs.GT
提交时间:2023-07-17