RaidEnv:自动平衡Boss Raid游戏中的新挑战

摘要:游戏内容的平衡对游戏体验有着重要影响。不平衡的游戏内容会减少参与度或增加挫败感,因为会出现重复失败的情况。尽管游戏设计师们意图调整游戏内容的难度,但这是一个重复、劳动密集且具有挑战性的过程,尤其是对于包含大量内容的商业级游戏而言。为了解决这个问题,游戏研究界利用人工智能(AI)技术探索自动游戏平衡。然而,以往的研究主要专注于有限的游戏内容,并未考虑到测试代理在遇到内容变化时的泛化能力的重要性。在本研究中,我们提出了RaidEnv,一个新的游戏模拟器,其中包含了多样化且可定制的MMORPG游戏中的Boss Raid场景的内容。此外,我们设计了两个Boss Raid场景的基准,可以帮助实际应用游戏AI。这些基准解决了自动内容平衡中的两个开放问题,并引入了两个评估指标,以为AI在自动内容平衡方面提供指导。这个新颖的游戏研究平台扩展了自动游戏平衡问题的前沿,并在现实游戏制作流程中提供了一个框架。

作者:Hyeon-Chang Jeon, In-Chang Baek, Cheong-mok Bae, Taehwa Park, Wonsang You, Taegwan Ha, Hoyun Jung, Jinha Noh, Seungwon Oh, Kyung-Joong Kim

论文ID:2307.01676

分类:Artificial Intelligence

分类简称:cs.AI

提交时间:2023-07-06

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