合成全信息协议

摘要:具有不完全信息的游戏模型中的显式通信行为的解决方案 用于处理具有明确的通信行为的不完全信息游戏模型,其中玩家的全部观察历史可以被另一个玩家看到。这种完整信息协议在异步分布式系统中很常见;在这里,我们考虑的是一个同步环境中的单个主动玩家,该玩家可以与多个被动观察者在一个不确定的环境中进行通信。我们提出了一种解决基本策略合成问题的程序,在满足常规获胜条件的情况下。 我们在不完全信息游戏的抽象框架中提出了我们的解决方案,并将证明分为两个概念部分:(i)不完全信息游戏到完整信息游戏的通用约简模式,(ii)满足约简模式要求的完整信息协议的具体构建。

作者:Dietmar Berwanger, Laurent Doyen, Thomas Soullard

论文ID:2307.01063

分类:Logic in Computer Science

分类简称:cs.LO

提交时间:2023-07-04

PDF 下载: 英文版 中文版pdf翻译中