抽奖与冲刺:利用设计冲刺方法在Auto-GPT上生成一个棋盘游戏
摘要:使用Auto GPT系统和设计冲刺方法,本文提出了一种新颖的方法,以便帮助缺乏经验的用户进行板游创作。我们介绍了使用Auto GPT生成多样化板游的实现,以及通过定制的设计冲刺进行的后续优化过程。通过用户研究,调查了生成的游戏的可玩性和乐趣,揭示了使用Auto GPT等系统进行板游设计时的成功和挑战。提出了洞察和未来研究方向,以克服已鉴定的限制并增强计算驱动的游戏创作。
作者:Maya Grace Torii, Takahito Murakami and Yoichi Ochiai
论文ID:2307.00348
分类:Human-Computer Interaction
分类简称:cs.HC
提交时间:2023-07-04