通过对虚拟角色的神经响应时间动态进行研究揭示离奇谷现象

摘要:神奇谷现象是指与几乎但不完全像人类一样的角色互动时产生的不安感。这一现象最早由森雅宏在1970年进行理论化,并在不同的背景下广泛观察到,从人形机器人到视频游戏中都有,在这些情境下,玩家可能会感到不舒服或与游戏失去联系,进而缺乏沉浸感,并可能降低整体游戏体验的乐趣。目前通过基于自我报告的神奇感受量表来观察和描述这一现象的行为研究已经取得了较多成果。然而对于神奇谷现象的认知和知觉起源仍无共识,这限制了我们对其对玩家体验的影响的理解。在本文中,我们提出了一项旨在通过收集和分析自我报告反馈和脑电图数据来确定触发神奇感受的机制的研究。

作者:Chiara Gorlini, Laurits Dixen, Paolo Burelli

论文ID:2306.16233

分类:Human-Computer Interaction

分类简称:cs.HC

提交时间:2023-06-29

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