光谱反射率和透射率的一对多上采样
摘要:光谱渲染对于生成真实合理的合成图像至关重要,但需要在内容生成流程中引入几个变化。具体而言,编写光谱材料属性(例如,反照率图、折射率、透射系数)会引起新问题。虽然计算机图形学中存在各种方法将RGB颜色上采样为光谱,但它们都提供一对一的映射。这限制了控制有趣颜色变化(如Usambara效应或变相光谱)的能力。在这项工作中,我们介绍了一种一对多的映射方法,展示了如何探索复制给定输入颜色的所有光谱的集合。我们将此方法应用于不同的颜色变化效果,如颜色随深度变化(vathochromism)和光谱同色效应(metamerism)。
作者:Laurent Belcour, Pacal Barla, and Gael Guennebaud
论文ID:2306.11464
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2023-06-21