交互式有限元模拟中的高效隐含约束解决方案

摘要:用于实时有限元仿真中约束条件解决的一种新的隐式方案:基于接触和摩擦的约束力通过牛顿迭代进行修正;该方案递归更新约束方向,提供更精确的接触和摩擦响应;通过将约束方向和几何映射分离,并重新构造系统矩阵的Schur补,解决了约束矩阵更新过程的计算量问题;结合基于GPU的并行化,为递归修正运动方案中约束矩阵提供了高效的更新过程;该方法能够处理时间步长的开始和结束时约束方向的不一致,同时尽可能保持解决过程的高效性;我们在接触仿真中评估了快速更新方案的性能,并与标准更新方案进行了比较。

作者:Ziqiu Zeng (MIMESIS, ICube, UNISTRA), Hadrien Courtecuisse (MIMESIS, ICube, UNISTRA)

论文ID:2306.06946

分类:Distributed, Parallel, and Cluster Computing

分类简称:cs.DC

提交时间:2023-06-13

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