快点走:用于认知实验的虚拟现实3D引擎的输入/输出延迟测量

摘要:虚拟现实(VR)正在许多领域得到越来越多的应用。实验性认知科学领域也在测试将该技术与生理测量方法(如脑电图和眼动跟踪)结合起来的可行性。然而,对人类行为和认知过程的定量测量对极小的时间分辨率非常敏感,而这些通常在消费级VR硬件和软件桟的范围内被忽视。在这项初步研究中,我们在两个主要的3D虚拟现实框架(Unity和Unreal Engine)中实施了VR测试环境,以测量刺激起始执行代码到头戴显示器(HMD)像素变化之间的延迟值,以及人类行为响应输入到其在引擎环境中注册的延迟。我们发现,尽管延迟的具体情况可能会受到不同硬件和软件设置的影响,但不论如何,在消费级硬件上的变化都是明显的,并对这些延迟进行了详细的统计报告。在设计测量人类行为的基于VR的认知实验时,应考虑这些因素。

作者:Taeho Kang, Christian Wallraven

论文ID:2306.02637

分类:Human-Computer Interaction

分类简称:cs.HC

提交时间:2023-06-06

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