具有其他玩家模拟的博弈论
摘要:AI与AI代理之间的博弈论交互可能与传统的人与人之间的交互有所不同。其中一个区别是,可能可以模拟一个AI代理(例如,因为其源代码是已知的),这使得其他人能够准确预测代理的行动。这可能降低了信任和合作的门槛。在本文中,我们将游戏形式化为一个玩家可以以一定成本模拟另一个玩家的方式。首先我们得出一些这种游戏的基本性质,然后证明了一些关于这些性质的结果,包括:(1)将模拟引入到通用利益正常形式游戏中使其更容易解决;(2)如果合作的唯一障碍是对可能被模拟的代理的不信任,模拟可以实现对两个代理都有利的均衡;然而(3)在某些情况下,引入模拟会导致双方的结果都变得严重恶化。
作者:Vojtech Kovarik, Caspar Oesterheld, Vincent Conitzer
论文ID:2305.11261
分类:Computer Science and Game Theory
分类简称:cs.GT
提交时间:2023-05-22