在单个射线查询中结合GPU追踪方法

摘要:硬件光线追踪的新能力在实时渲染中近期变得流行。通常,在硬件光线追踪被认为过于昂贵时,距离场表示被提出作为一种替代选择,并且这两种方法被视为竞争方法。本文中,我们展示了这两种方法可以有效地在现代硬件上同时使用。我们选择在精确性最重要的情况下使用硬件光线追踪,同时在可行的情况下使用距离场来避免其高昂的成本。尽管是一种简单的方法,但在我们的实验中,所得到的追踪算法克服了相关的开销,允许用户在距离场遍历的性能和硬件光线追踪的改进视觉质量之间定义中间的平衡点。

作者:Pieterjan Bartels and Takahiro Harada

论文ID:2305.07253

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2023-05-15

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