蛇和梯子的优缺点随时间的量化
摘要:蛇与梯子的游戏存在于历史上的各种形式,作为一个棋盘游戏,其大小,结构和与各种恶习和美德相关的蛇和梯子的游戏元素也不尽相同。本研究通过蒙特卡洛模拟分析了三种不同的棋盘游戏,包括1998年的米尔顿布拉德利版本,72格的Vaisnava版和84格的Jaina版,旨在理解棋盘设计与相关行为和精神概念之间的关系。每个棋盘上的游戏进行了10万次模拟,包括个别去除蛇或梯子的变化,从而量化了该元素对于实现胜利的重要性。然后,比较每个游戏元素和相关恶习和美德的加权重要性,以便分析它们对游戏设计师及其所属文化的重要性。
作者:Eleanor A. Dauenhauer, Paul J. Dauenhauer
论文ID:2304.14486
分类:Physics and Society
分类简称:physics.soc-ph
提交时间:2023-06-30