隐式曲面的同步追踪

摘要:面对复杂的拓扑结构,隐式曲面以其能够使用blobtree这样的层次组合结构来表示平滑的物体而闻名。本文提出了一种适用于模型场景的新型基于瓦片的渲染管线,即在更新基元参数时不需要预处理。当使用近似有符号距离场时,我们依靠紧凑、平滑的CSG运算符(从标准有界运算符扩展而来)来计算blobtree的所有基元的紧凑兴趣区域体积。该管线依赖于一个低分辨率的A-buffer,用于存储给定屏幕瓦片上感兴趣的基元。然后在射线处理过程中使用A-buffer来同步子视景体内的线程,从而实现一致的场评估。我们使用稀疏的自底向上树遍历动态修剪blobtree,从而将场评估复杂性与完整blobtree的大小解耦。射线处理本身使用球追踪算法进行。该管线适用于由数千个基元组成的曲面,并具有良好的可扩展性。

作者:C''edric Zanni (LORIA)

论文ID:2304.09673

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2023-04-20

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