使用来自$mathbb{Z}^d$的点在线打击$mathbb{R}^d$中的单位球和超立方体
摘要:在线hitting set问题是针对范围空间$Sigma=(calX, calR)$的,其中点集$calX$是预先确定的,但几何对象集合$calR$事先未知。在这里,几何对象逐个到达,目标是通过做出不可撤销的决策来维护最小基数的击中集。在本文中,我们考虑了对象为单位球或单位超立方体的情况,对象在$mathbb{R}^d$中,点来自于$mathbb{Z}^d$被用于将其击中。首先,我们考虑更低维度的对象(单位球和单位超立方体)的问题。我们分别给出了$mathbb{R}^2$和$mathbb{R}^3$中单位超立方体的$4$和$8$-competitive确定性在线算法。另一方面,我们提出了$mathbb{R}^2$和$mathbb{R}^3$中单位球的$4$和$14$-competitive确定性在线算法。接下来,我们考虑更高维度的对象(单位球和单位超立方体)的问题。对于在$mathbb{R}^d$中击中单位超立方体,我们提出了一个$O(d^2)$-competitive随机在线算法用于$dgeq 3$的情况,并证明了对于任何$dinmathbb{N}$,该问题的任何确定性算法的竞争比至少为$d+1$。然后,对于在$mathbb{R}^d$中击中单位球的问题,我们提出了一个$O(d^4)$-competitive确定性算法,并且对于$d<4$,我们证明了任何确定性算法的竞争比至少为$d+1$。
作者:Minati De and Satyam Singh
论文ID:2303.11779
分类:Computational Geometry
分类简称:cs.CG
提交时间:2023-03-22