动画破碎
摘要:使用非线性有限元分析和弹性断裂力学开发了一种模拟技术,可以计算三维实体物体在破碎、裂纹或撕裂时的物理上合理的运动。当这些物体超出其力学极限变形时,系统会自动确定裂纹应该从哪里开始以及裂纹应该沿着哪个方向传播。该系统通过动态重构四面体网格的元素,允许裂纹在任意方向上传播。由于裂缝不限于原始元素边界,物体在破碎时可以形成不规则的碎片和边缘。结果则是产生了类似于我们示例中所示的真实的断裂图案。本文概述了断裂算法,详细内容请参考我们在ACM SIGGRAPH 1999年和2002年的论文。
作者:James F. O'Brien and Jessica K. Hodgins
论文ID:2303.10809
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2023-03-21