结合主动和被动模拟实现次级运动
摘要:角色动作引起的物体移动通常对动画场景的视觉丰富度做出重要贡献。我们使用术语“次要运动”来指代对角色和其他物体或环境力量运动产生响应的被动运动。次要运动通常不是动画场景的主要焦点,但其缺失可能分散或打扰观众,从而破坏场景所创造的真实感。我们描述了如何将被动对象的基于物理的模拟与主动控制的角色相结合来生成次要运动。
作者:James F. O'Brien and Victor B. Zordan and Jessica K. Hodgins
论文ID:2303.10551
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2023-03-21