虚拟现实中的影子化身CAVOAV
摘要:数字影子在计算科学研究中的应用进行了概述,重点关注具有文化和社会影响的最新研究和洞见,并介绍了一项将影子化身操控和传统影子剧院(或法语中的“castelet”)建立在混合现实环境中的研究。本文描述了虚拟3D设置、影子化身的性质以及在舞台上指导虚拟化身和实际表演者进行可信互动的问题。文章介绍了两种影子化身指导方式,并展示了两个应用案例的研究结果:通过教育工作坊在混合现实中开发戏剧创造力;以及在亨利·安德森的“影子”表演中的艺术成就。
作者:Georges Gagner''e (INREV, UP8, UPL), Anastasiia Ternova (INREV, AIAC, UP8, UPL)
论文ID:2303.06981
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2023-03-14