动画沙、泥和雪
摘要:计算机动画常常缺乏由角色动作引起的微妙环境变化。尖叫的汽车刹车通常不会留下刹车痕迹,飞机在天空中很少留下喷气尾迹,大多数跑步者也不会留下脚印。在本文中,我们描述了一个可以通过动画角色的刚体模型的撞击来改变地面表面的模拟模型。为了演示算法,我们展示了一个跑步者在沙地、泥地和雪地上留下的脚印,以及自行车轮胎的轨迹、自行车事故和摔倒的跑步者。在这三种地面上,脚印的形状是相当不同的,但通过只有五个基本独立参数的控制实现了这些效果。为了评估所产生动作的真实性,我们将模拟的脚印与人类在沙地中的脚印进行了比较。
作者:Robert W. Sumner and James F. O'Brien and Jessica K. Hodgins
论文ID:2302.08683
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2023-02-23