屏幕空间可见性位掩码下的间接光照

摘要:基于视野的间接光照效果能够通过在给定方向上分析积分视野角度差异来有效地估计屏幕空间中的漫反射光线。然而,与其他基于视野的方法相似,该技术无法正确模拟光线穿过薄表面后的效果。为了解决这个问题,我们提出了一个可见性掩码的概念,它通过一个位字段表示在半球切片上均匀分布的N个扇区的二进制状态(遮挡/未遮挡)来替换两个视野角度。这样一来,光线可以穿过恒定厚度的表面,同时保持基于视野的方法的效率。与弯曲法线相比,它还可以通过采样多个可见性锥来更准确地进行环境光照。与先前的屏幕空间方法相比,该技术提高了环境遮挡、间接漫反射和环境光的视觉质量,同时最大限度地减小了噪声,并保持低性能开销。

作者:Olivier Therrien and Yannick Levesque and Guillaume Gilet

论文ID:2301.11376

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2023-02-02

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