随机死亡比赛中三队操纵的严格界限

摘要:一种考虑了n个团队的循环赛中,从${n choose 2}$对两两比赛的结果中(可能是随机地)选择一个获胜者的方法。如果一个比赛规则被称为k-SNM-${alpha}$,则表示在这个规则下,没有k个团队可以通过操纵它们之间的${k choose 2}$对两两比赛来提高其中一支队伍以${alpha}$以上的概率获胜。先前的研究确定了多个简单的比赛规则,它们是2-SNM-1/3(随机单淘汰赛[SSW17],随机王者之战[SWZZ20],随机死亡战[DW21]),在所有Condorcet一致的规则中,这是k=2时最优的(也就是说,以概率1选择无败北团队的规则)。我们的主要结果是证明了随机死亡战是3-SNM-(31/60),这是(对于随机死亡战)的最佳值。这是对任何Condorcet一致的比赛规则和至少三个操纵团队的首次严密分析。我们的证明方法在这个领域是新颖的:我们明确找到了最易操纵的比赛,并直接证明没有其他比赛可以更易操纵。除了我们的主要结果,我们还证明了随机死亡战可以防止Sybil攻击(即一个团队将自己多次输入比赛,并任意操纵其相互之间的比赛结果)。具体而言,对于任何比赛和任何非Condorcet胜者的团队u,在随机死亡战中,u或其Sybils获胜的概率在Sybils数量趋近于$infty$时趋近于0。

作者:Atanas Dinev and S. Matthew Weinberg

论文ID:2301.07862

分类:Computer Science and Game Theory

分类简称:cs.GT

提交时间:2023-01-20

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