姿势度量:人物动作编辑的新范式
摘要:动画中,风格可以被视为在运动内容之上的一个独特层次,使角色以各种方式实现相同的姿势。编辑现有的动画以修改风格而保持相同的内容是一项有趣的任务,这可以促进动画数据的重复使用并减少制作时间。现有的动画编辑方法要么直接处理动画数据,提供精确但繁琐的工具,要么操纵语义风格类别,减少用户的控制权。作为一个折中方案,我们提出了一种新的角色动作编辑模式,允许在不牺牲可控性的情况下进行更高级别的操作。我们描述了姿势度量的概念,即可用于编辑动画的客观价值函数,而将风格解释留给用户。然后,我们提出了一个使用姿势度量编辑动画数据的编辑流程。
作者:L''eon Victor, Alexandre Meyer, Sa"ida Bouakaz
论文ID:2301.06514
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2023-01-18