网络反协调游戏与图动力系统相遇:均衡和收敛

摘要:演化反协调网络游戏涵盖了交通路由和市场竞争等实际战略情境。在这种游戏中,代理商通过选择与邻居行动不同的行动来最大化效用。关于演化游戏存在一个纯纳什均衡(NE)和动力学的收敛时间两个重要问题。在这项工作中,我们研究了顺序和同步更新方案下的这两个问题,对于每种更新方案,我们研究了两种决策模式,一种是基于代理商是否考虑其自身先前的行动(自我必要性),另一种是不考虑(自我非必要性)。通过游戏和动力系统之间的关系,我们证明对于这两种更新方案,可以在自我非必要模式下高效地找到NE,但在自我必要模式下计算难度大。为了应对这个难题,我们找到了一些特殊情况,可以高效地获得NE。对于收敛时间,我们证明在同步方案下,最佳响应动力学在多项式步骤中收敛,对于两种模式而言;对于顺序方案,只在自我非必要模式下收敛时间为多项式。通过实验,我们经验性地研究了合成和实际网络的收敛时间和均衡。

作者:Zirou Qiu, Chen Chen, Madhav V. Marathe, S. S. Ravi, Daniel J. Rosenkrantz, Richard E. Stearns, Anil Vullikanti

论文ID:2301.02889

分类:Computer Science and Game Theory

分类简称:cs.GT

提交时间:2023-03-06

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