辐射纹理用于光线追踪数据的栅格化
摘要:使用辐射纹理实时渲染三维表面,用于快速合成复杂的变化效果和环境交互。包括虹光、视差遮挡和内部映射,反射(镜面、规则、漫射、全内反射)以及多次反射,折射,次表面散射,透明度等。该方法将纹理分为辐射桶的矩阵,其中每个桶代表不同入射角度下的一些数据。数据可以显示最终像素颜色,也可以延迟渲染环境遮挡、反射、阴影贴图等。最终合成输出的分辨率是辐射桶矩阵的大小。该技术可以使用简单的片段着色器实现。这种技术的计算占用空间与简单的漫反射图形相当,但以复杂(离线)光线追踪渲染的视觉保真度为代价存储内存占用空间。计算空间和存储空间之间的平衡可以通过变化的重复辐射场景纹理的压缩比率轻松实现。
作者:Jakub Maksymilian Fober
论文ID:2301.01719
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2023-01-05