片段-历史体积

摘要:基于硬件的三角形光栅化仍然是以实时交互帧率生成图像的主要方法。随着可编程图形管线的出现,支持多种技术用于评估片段的光照和材质属性。然而,这些技术通常只能评估局部光照和材质效果。此外,视点变化需要完整处理场景数据以生成适当的图像。通过对给定视点的帧缓冲中已经渲染的数据进行扭曲,为新视点提供更高的导航保真度,但会引入先前对观看者隐藏的片段的伪影。 我们提出了片段历史体积(FHV),这是一种基于3D场景的稀疏离散化表示的渲染技术,其源于记录通过图形管线中的光栅化阶段的所有片段。这些片段被存储到每个像素或每个八分之一方块的列表中进行进一步处理,从而创建一个A缓冲。使用每个八分之一方块片段列表的FHV是独立于视图的,允许快速重新采样进行图像生成,以及使用更复杂的方法评估材质和光照属性,最终在当前硬件上可用的标准图形管线中启用全局照明评估。 我们展示了如何以多种方式在GPU上存储FHVs,如何创建它们以及如何以高速率用于图像生成。我们讨论了不同的使用场景,该技术的变化以及一些限制。

作者:Francisco In''acio and Jan P. Springer

论文ID:2211.15460

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2022-11-29

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