摘要:到达问题的新修改:具有随机行为、控制行为和切换行为的节点。研究了这些扩展的计算复杂性,建立在现有的可达性切换游戏的基础上。特别是,我们证明了对于只涉及切换和随机节点的到达问题,判断其值是否大于一半是PP{}-难的,并给出了一个PSPACE决策算法。
作者:Thomas Webster
论文ID:2211.12982
分类:Computational Complexity
分类简称:cs.CC
提交时间:2022-11-24
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