线球和线二次曲面交点检测与计算的新方法
摘要:与凸多边形或非凸多边形或多面体的直线相交算法通常被称为直线裁剪算法,并在计算机图形学中经常使用。几何问题的渲染通常使用光线追踪技术,当线与球体或二次曲面相交是由于光线追踪算法的复杂性而成为一个关键问题。本文提出了一种新的线(射线)与二次曲面相交的检测和计算方法,将线和二次曲面的几何属性分离,从而实现事先计算。所提出的方法特别适用于使用SSE指令或在GPU上实现。
作者:Vaclav Skala
论文ID:2208.04728
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2022-08-10