一个计算E3中三角形外接球和超球单体的新鲁棒算法

摘要:在许多应用中,需要一个包含给定三角形E3的边界球,例如快速碰撞检测、光线与三角形的相交等。这是E3中一个典型的几何问题,也在一般的计算问题中有应用。本文介绍了一种新的快速和稳健的在-dimensional空间中计算外接球的算法,并给出了E3空间的规范。所提出的方法适用于在GPU上使用,或者在标准CPU上使用SSE或Intel AVX指令。

作者:Vaclav Skala

论文ID:2208.03677

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2022-08-09

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