当虚拟现实遇见速率分割多址:一种联合通信和计算方法

摘要:虚拟现实流媒体的无线电率分割多址(RSMA)是一种有效的干扰管理方案,适用于需要高数据速率的应用。尽管RSMA在速率增强和频谱效率方面具有优势,但对于延迟敏感的应用,例如虚拟现实流媒体,它尚未准备就绪,这是未来6G网络的重要构建模块。与传统的高清流媒体应用不同,流媒体虚拟现实应用不仅需要严格的延迟要求,还需要发射机的计算能力快速响应动态用户需求。因此,传统的RSMA方法通常无法解决发射机计算需求所引起的挑战,更不用说虚拟现实流媒体应用的动态性了。为了克服上述挑战,我们首先将由RSMA辅助的虚拟现实流媒体问题建模为一个联合通信和计算优化问题。然后,我们提出了一种新的多播方法,根据视野度量将用户分组为不同的群组,并以分层方式传输多播流。在此之后,我们提出了一种深度强化学习方法,来得到优化问题的解决方案。广泛的仿真结果表明,我们的框架可以满足毫秒级延迟要求,远远低于其他基准方案。

作者:Nguyen Quang Hieu, Diep N. Nguyen, Dinh Thai Hoang, and Eryk Dutkiewicz

论文ID:2207.12114

分类:Networking and Internet Architecture

分类简称:cs.NI

提交时间:2023-03-14

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