重新审视步行代替方法:引入步幅高度控制、弹性输入和伪触觉反馈
摘要:无限步行(WIP)是一种运动技术,使用户能够在有限的物理空间内使用类似步行的手势在广阔的虚拟环境中“无限行走”。本文研究了WIP的替代交互方案,依次解决了WIP的控制、输入和输出问题。首先,我们引入了一种新颖的基于高度的控制方法来提高高级速度。其次,我们介绍了一种基于弹性和被动带的WIP输入系统。第三,我们介绍了伪触觉反馈作为一种新颖的WIP输出,旨在改变行走感觉。一系列用户研究的结果表明,基于高度和频率的WIP控制可以比基于频率的WIP更有效地提高虚拟速度。其次,使用向上弹性输入系统可以实现稳定的虚拟速度控制,尽管过强的弹性力可能会影响可用性和用户体验。最后,使用伪触觉方法可以提高虚拟坡度的感知真实感。综上所述,我们的研究结果表明,在未来的虚拟现实应用中,进一步研究使用替代交互方案进行无限步行是有价值的。
作者:Yutaro Hirao, Takuji Narumi, Ferran Argelaguet, and Anatole L''ecuyer
论文ID:2205.04845
分类:Human-Computer Interaction
分类简称:cs.HC
提交时间:2023-08-31