基于规则的过程化树木建模方法

摘要:真实地模拟和绘制现实世界,在某些娱乐和虚拟现实应用中是必要的,这样可以提高自然场景的逼真度,使用户有更好的沉浸感。然而,由于树木的形态结构复杂多样,对树木的逼真建模和渲染提出了许多挑战。本文回顾了过去几十年来在树枝、叶子和树皮的逼真建模和渲染方面取得的进展。主要的成就主要是基于规则的过程化树木建模方法。

作者:Yinhui Yang, Rui Wang, Yuchi Huo

论文ID:2204.03237

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2022-04-08

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