实时软件光栅化20亿个点
摘要:一种用于点云的软件光栅化流程的提出(能够实时渲染最多20亿个点,帧率为60fps)。通过对批处理点进行分组操作,使得在光栅化同一渲染过程中可以计算多个批处理级别的优化。这些优化包括视锥剔除、细节层次渲染以及根据计算工作组直接选择适当的坐标精度。自适应坐标精度结合可见性缓冲区将大多数点的加载字节数减少到4个,因此使得我们的方法比瓶颈状态的方法快几倍。此外,支持细节层次渲染使得我们的软件光栅化方法适用于渲染任意大的点云,并满足虚拟现实渲染对性能的更高要求。
作者:Markus Sch"utz, Bernhard Kerbl, Michael Wimmer
论文ID:2204.01287
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2022-04-05