半透明物体散射效果的实时渲染和编辑

摘要:透明半透明物体的逼真渲染:基于双向表面散射反射函数(BSSRDF)的偶极近似的实时、光线真实的渲染和材料动态编辑方法。通过主成分分析将偶极近似中的漫反射材料函数分解为与形状相关的函数和半透明材料相关的函数的乘积形式,利用这个分解表示,在预辐射传输和散射传输的光线真实渲染框架下实现了各种光源条件下半透明物体材料的实时编辑。此外,还提出了一个用于在空间域中对预计算辐射传输数据进行二次小波压缩的方法。利用空间分布位置上的表面点的相关性,在保证渲染质量的前提下,大大压缩数据,提高了渲染效率。实验结果表明,本文方法能够生成高度逼真的半透明效果,并确保实时渲染速度。

作者:Rui Wang, Wei Hua, Yuchi Huo, Hujun Bao

论文ID:2203.12339

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2022-03-24

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