从3D服装模型中进行计算模式制作

摘要:给定一个三维服装模型,我们提出了一种计算其缝纫图案的方法。我们的算法将输入的三维服装形状分割成补丁,并计算其二维参数化,从而形成可以从面料中裁剪出来并缝合在一起制作服装的图案件。与一般的表面切割和展开的最先进方法不同,我们的方法专门针对服装制造。它考虑到裁剪的独特属性和约束,例如接缝对称性、抽褶使用、面料纹理对齐以及扁平变形度量,模拟织物的变形行为,尊重其各向异性行为。我们基于最近发展的四边形重网格化的补丁布局方法,并将其调整为计算模式制作的目的,确保每个图案部分的变形保持在布料应力的规定限度之内。虽然我们的算法可以自动产生缝纫图案,但速度足够快,可以接受用户的创造性迭代图案设计。我们的方法可以考虑三维服装的多个目标姿势,并将其整合到缝纫图案设计中。我们展示了贴身和宽松服装的结果,并展示了我们方法的多样化应用可能性。

作者:Nico Pietroni, Corentin Dumery, Raphael Guenot-Falque, Mark Liu, Teresa Vidal-Calleja, Olga Sorkine-Hornung

论文ID:2202.10272

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2022-02-22

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