自适应高度场渲染中使用复杂插值器的尝试:使用光线投射

摘要:使用射线投射实时可视化自适应高度场的平滑插值。射线投射的性能强烈依赖于所使用的插值方法及其高效计算。不幸的是,文献中只针对很少一部分简单的分段多项式表面给出了射线-表面相交的解析解。在我们的用例中,我们使用自适应网格上定义的径向基函数来近似高度场,对此我们提出了一个两步解决方案:首先,我们将当前可见表面的平滑近似重建和离散化成一组屏幕外缓冲区。然后,我们将这些屏幕外缓冲区解释为可以使用简单双线性插值通过射线投射高效呈现的规则高度场。虽然我们的方法有效,但我们的定量评估显示性能强烈依赖于高度场的复杂性和尺寸。无法实现任意高度场的实时性能,这就是为什么我们将我们的发现报告为一次在实时地理空间可视化中使用射线投射的失败尝试。

作者:Daniel Cornel, Zsolt Horv''ath, J"urgen Waser

论文ID:2201.10887

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2022-01-27

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