标量时空蓝噪声遮罩

摘要:蓝噪声误差模式对人类视觉感知非常适用,当应用于随机渲染技术时,蓝噪声掩码(蓝噪声纹理)可以最小化最终图像中不需要的低频噪声。目前每帧独立应用蓝噪声掩码的方法会在时间上产生白噪声频谱。这种白噪声会导致随时间慢速收敛和滤波后结果不稳定。不幸的是,实现在时间上稳定的蓝噪声分布并不容易,因为三维蓝噪声不具备理想的二维蓝噪声特性,而替代方法会降低空间蓝噪声质量。 我们提出了一种新颖的蓝噪声模式,当对其进行动画处理时,像素值会在时间上得到很好的分布,对蒙特卡洛积分迅速收敛,且在TAA下更稳定,同时保持了空间蓝噪声特性。为此,我们提出了对广为人知的空洞和簇算法的扩展,重新构建底层能量函数以产生时空蓝噪声掩码。 这些掩码在空间和时间域均表现出蓝噪声频谱,产生出视觉上令人愉悦的误差模式,实现快速收敛和在时间上的稳定性增强。我们将这些改进应用于多种应用场景,包括抖动、随机透明度、环境光遮蔽和体积渲染。 通过将空间蓝噪声扩展为时空蓝噪声,我们克服了以往蓝噪声作品的收敛限制,为蓝噪声分布开启了新的应用。

作者:Alan Wolfe (NVIDIA), Nathan Morrical (NVIDIA and University of Utah), Tomas Akenine-M"oller (NVIDIA), Ravi Ramamoorthi (NVIDIA and UC San Diego)

论文ID:2112.09629

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2021-12-20

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